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 Lags et usines à xp

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MacInTheWild



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MessageSujet: Lags et usines à xp   Ven 16 Oct - 16:17

Comme tout le monde a pu le constater nous sommes de plus en plus nombreux sur ce serveur, et chacun souhaite se stuff et enchanter ce dernier... ce qui est parfaitement normal.
Et pour y arriver facilement et rapidement la plupart d'entre nous vont construire des usines à xp. Cependant cela provoque des lags monstrueux dés qu'il y a du monde si les usines sont utilisées de façon abusive.
Pause62, lors d'une discussion tu avais envisagé d’installer un plugin limitant le nombre de mobs sur la map, ce qui semblerais une bonne idée, mais des qu'une usine a mob serait mise en route, cela pourrait faire chuter le nombre de mobs sur la carte entière, ce qui pénaliserait tout le monde (sauf si ce plugin analyse la concentrations de mobs et la limite)

Je fais donc plusieurs propositions afin de réduire les lags dus aux usines à xp et j'ouvre ainsi le débat :
- Interdire les usines à xp et en construire une au spawn avec une utilisation limitée par joueurs. Un peu excessif à mon sens mais qui peut se justifier, dans la limite du réalisable bien évidement.
- Tout simplement commencer par enlever le plugin qui indique le nombre de mobs tués, et qui encourage à mon avis les utilisations excessives des usines à xp, générant pas mal de lag juste pour satisfaire son ego et voir son nom dans le top 5 des tueurs de mobs : "Regardez je suis super balèze!" en gros je suis celui qui a fait tourner le plus longtemps mon usine à mobs en restant afk devant.... vraiment rien de glorieux.

Voici donc mon avis, cela reste des propositions et je vous invite à dire ce que vous en pensez afin d'alimenter le débat.

MacInTheWild
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Pause62
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MessageSujet: Re: Lags et usines à xp   Ven 16 Oct - 17:18

Salut MAc.
En effet c' est un gros problème ces histoires d'usines.
Je n'ai pas encore eu le temps d'installer le plugin pour limiter les mobs, mais je pense que je ne pourrais pas faire autrement..
Pour ce qui est du plugin avec le nombre de mob tué, je peux l' enlever. Pas de problème.
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MessageSujet: Re: Lags et usines à xp   Sam 17 Oct - 10:37

Salut,
Il y a peut être plus simple pour éviter que certains passent des heures afk dans leur usine à xp. Il existe un plug-in qui fait un kick auto au bout d'une durée d'afk paramétrable. Ça évite de toucher a la génération des mobs ce qui pourrait avoir un impact sur l'intérêt du jeu dans les phases d'exploration. Et ça limite qd même la génération de mob dans les usines.
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MessageSujet: Re: Lags et usines à xp   Dim 18 Oct - 12:50

Oui ca y est ca devrait etre réglé.
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MessageSujet: Re: Lags et usines à xp   Dim 18 Oct - 20:33

J'ai constaté qu'après 10 minutes les afk étaient kicker , c'est une très bonne chose !
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Pause62
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MessageSujet: Re: Lags et usines à xp   Dim 18 Oct - 23:12

Oui sauf que des petits malins construisent des machines anti AFK :s
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MessageSujet: Re: Lags et usines à xp   Lun 19 Oct - 8:22

C'est ce que l'on a constaté hier soir ...
Peut-être qu'il faut ajouté dans le livre des règles qu'il est interdit d'en faire sous peine de ban !
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NoWing31



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MessageSujet: Re: Lags et usines à xp   Lun 19 Oct - 13:23


Les gens qui mettent en oeuvre des dispositifs anti détéction de l'afk le font en connaissance de cause. Ils décident de tricher (pour le passage des grades je pense pour les cas que j'ai vu), et ils le font au mépris du confort de jeu des autres joueurs ... il me semble que ça mérite sanction.
Après, indiquer dans le livre des régles, au spawn que ces dispositifs sont prohibés ça ne peut pas nuire ....
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